

Face à la complexité des outils de gestion de tâches actuels, Grind propose une expérience de productivité minimaliste et gratifiante. L'objectif : éliminer les distractions pour se concentrer sur ses objectifs quotidiens, sans sacrifier l'efficacité.

La phase de wireframing a été cruciale pour définir l'ossature de Grind. L'enjeu était de structurer chaque écran pour trouver le point d'équilibre entre personnalisation (adapter ses objectifs), motivation (visualiser ses progrès) et simplicité (épurer l'interaction). À travers ces itérations, j'ai optimisé le parcours utilisateur pour qu'il reste fluide sur plusieurs niveaux de lecture : de la saisie rapide d'une tâche à l'analyse plus profonde des statistiques quotidiennes, sans jamais surcharger l'interface